Настроенный Server.Cfg Css

Настроенный Server.Cfg Css

Настройка выделенного сервера Source под Linux, часть 3 Хабрахабр. Установка Meta. Mod и Source. Mod. Установка Meta. Mod Source. Установка Source. Mod. Автозапуск игровых серверов. Логи. Логи cron. Логи клиента Steam. Логи веб сервера. Логи Source. Mod. Логи игровых серверов. Логи сервера статистики. Привязка к Steam и Quick. Play. Серверная учтная запись. Quick. Play. Пришла пора внести свежую струю в процесс настройки совместного сосуществования наших серверов, а именно добавить Meta. Mod и Source. Mod. Сначала установим плагин Meta. Mod Source, который никаких игровых функций не добавляет, а лишь обеспечивает интерфейс между движком Source, игрой и другими плагинами. Домашняя страница http www. Скачиваем последнюю версию и распаковываем архив. В нашем случае, как раз в таком файле tf. Meta. Mod Source как. В каталоге addons переименовываем sourcemod в sourcemod. Meta. Mod находит и подключает Source. Mod благодаря файлу addonsmetamodsourcemod. Но этот файл один, а нам надо два разных, для каждого сервера. Настроенный Server.Cfg Css' title='Настроенный Server.Cfg Css' />Данный видео урок посвещен тому как сделать себя админом на сервере ксс Наш портал о CounterStrike httpneoncs. Оптимальные настройки файла server. Игроки с NonSteam и Steam могут комфортно стрелять на дальних и ближних дистанциях. В файле cfgautoexec1. Ни в autoexec. cfg, ни в server. Создание токена и настройка server. В папке cfg вашего сервера создаем файл autoexec. У Meta. Mod есть параметр, указывающий на каталог не файл с конфигурацией, поэтому создадим два каталога cfg. Пропишем пути для каждого Source. Mod. В отличие от Meta. Mod, параметры нам придтся указывать аж в командной строке запуска сервера. Ни в autoexec. cfg, ни в server. В скриптах запусках start. CMDLINE дописываем start. CMDLINE. Для второго сервера аналогично, только вместо. Позже мы разберм кто что делает, а пока продолжим. Если же при вводе команд выдаются ошибки вида meta list. Listing 1 plugin. Надо искать в чм дело. Настроенный Server.Cfg Css' title='Настроенный Server.Cfg Css' />Перечень консольных команд Meta. Mod Source Console Commands Source. MMРасширения находятся в каталоге tf. Если требуется отключить какой нибудь плагин, то его можно просто перенести в подкаталог disabled. Сами исходные тексты плагинов находятся каталоге tf. Там же есть компилятор и скрипт compile. В нашем случае удовлетворимся параметрами по умолчанию. Обратите внимание, что при этом параметром. Подробнее в разделе. Поэтому оставляем в sourcemod. Остальное удаляем. Позже, когда захочется установить для серверов свои параметры, то можно взять их из сохраннного cfgsourcemod. Почему нельзя оставить вс как есть в оригинальном sourcemod. В интернете много сайтов, где не грамотно растолкованы параметры. Я качественно пояснил для вас основные параметры и их. Готовый сервер для новой css. Для вас мы собрали готовый и настроенный сервер Counter Strike Source v34,эта наша первая. Настроен server. cfg. А потому что он выполняется при каждой смене карт следом за server. А те же резервные слоты мы будем настраивать для наших серверов по разному. При установке новых плагинов Source. Mod, их файлы конфигурации могут автоматически создаваться в tf. Source. Mod. Собственно, там уже лежит файл с настройками для плагина funcommands. Так же Source. Mod по умолчанию периодически скачивает со своего сервера update. На примере первого сервера tf. L 0. 32. 12. 01. Source. Mod log file session started file. Для систем с System V init можно переделать ранее созданные скрипты запуска, либо использовать примеры из TF2 Wiki. C6D1F2AB25A46FBFC2C1557010B4CCEF427DE375/' alt='Настроенный Server.cfg Css V34' title='Настроенный Server.cfg Css V34' />Для систем с systemd, как у нас, делаем два файла служб, незатейливо именуемых srcds. Справочно, для освежения материала После всех добавлений Записи, Source. Mod, скрипт запуска того же первого сервера start. Запуск первого сервера. Надо только озаботиться автоматическим перезапуском игрового серевера при выполнении команд quit,. Сейчас скрипт перезапускает сервер только если он закончился аварийно с ненулевым кодом выхода, либо с нулевым при включенном автообновлении. Вариантов несколько. Первый можно просто включить стандартное автообновление секция. Второй создать копию скрипта с другим именем и поправить его на предмет вечного перезапуска сервера исходный скрипт править не стоит он может замениться при обновлении и использовать его в дальнейшем. Третий если планируется обновлять сервера самостоятельно, то можно включить автообновление, добавив autoupdate и два его параметра сателлита в командную строку запуска, но в качестве скрипта автообновления использовать файлик типа cfgtf. Но выбор за вами. В нашем же случае, для первого сервера мы в файлах конфигурации ещ не прописывали критерии окончания раундов, а второй сервер вообще будет с нестандартными картами, вполне возможно, что и с бесконечными раундами, поэтому в автозапуске будем использовать третий вариант с фиктивным автообновлением, а настоящее обновление через регулярный запуск update. Опять же, так интереснее. В данной статье я хочу вам рассказать о настройке переменных файла Server. CounterStrike Source и распишу обозначение. Описание Server. cfg. Итак, файлы служб. Для удобства мы будем использовать терминальный мультиплексор tmux желающие могут использовать вместо него screen, который будет запускать скрипт srcds. Параметры командной строки перешли практически неизменными из скриптов запуска, которые мы использовали до этого. Так как игровые сервера запускаются от имени пользователя game, то по хорошему, можно было бы создавать файлы запуска в пользовательском окружении, в. Но данный раздел документации тестировался на centos 7, где запуск systemd в пользовательском режиме не функционирует, поэтому файлы служб мы создам от имени root. Заходим как root, создам файл etcsystemdsystemsrcds. Team Fortress 2 Source Dedicated Server. Для завершения работы сервера мы посылаем ему лучи любви и команду quit в консоль, ждм несколько секунд для завершения работы, и, пока вс не запустилось заново, прибиваем сессию. Схожий механизм для рестарта сервера. При желании можно добавить вывод предупреждения игрокам о грядущем рестарте как это было в примере одного из скриптов для обновления, в соответствующем разделе. Копируем srcds. 1. Можно было бы, конечно, обойтись сессиями внутри одного tmux tmux new session d s tf. Ctrl C прибил бы все наши сервера. Не забываем создать файлик cfgtf. Исправляем несправедливость. Пока мы ещ root, запускаем visudo, корректируем файл sudoers, дописав в конец sudoers. Defaults game requiretty. ALL NOPASSWD usrbinsystemctl start srcds. ALL NOPASSWD usrbinsystemctl stop srcds. Инструкция По Эксплуатации Телескопических Погрузчиков Manitou. ALL NOPASSWD usrbinsystemctl reload srcds. ALL NOPASSWD usrbinsystemctl status srcds. ALL NOPASSWD usrbinsystemctl enable srcds. ALL NOPASSWD usrbinsystemctl disable srcds. Здесь мы пользователю game предоставляем возможность посредством sudo, без запроса пароля которого у него и нет выполнять команды start, stop, reload, status и для кучи enable с disable для первого и второго сервера. А параметр. По желанию можно добавить разрешение на использование иных команд типа is и прочих. Разрешения на команды вида systemctl edit. Вс таки безопасность должна быть. То есть sudo systemctl status srcds. Если при манипуляциях с игровыми серверами с помощью systemctl выдатся ошибка вида. Выход из этого режима q. Логи. Логов у нас будет много и разных. А именно Логи cron. У нас через cron запускаются скрипты проверки обновлений, сервера статистики HLstats. X, удаления устаревших Записей, а их вывод отражается в varlogcron в виде Jun 1. CROND. Конечно, можно для каждого скрипта в конце строки запуска дописать что то вида. Более культурный варинт. Ротация происходит автоматически, силами самого клиента. Текущий лог переименовывается в Специально мы их обрабатывать не будем, какой то необходимости хранить исторические данные нет текущие проблемы с подключением можно посмотреть в активных логах, а что было с коннектом к серверам Valve девятого термидора второго года nobody cares. Логи веб сервера. У нас с игровыми серверами сотрудничают три виртуальных веб сервера, обслуживающих Fast Download, логи в varwwwfastdl. Записи Replay, логи в varwwwreplay. HLstats. X, логи в varwwwstat. Ротация этих логов у нас настроена в etclogrotate.

Настроенный Server.Cfg Css
© 2017